Scooby-Doo! Cadê Você Online


Scooby-Doo! Cadê Você? Episodio 1 (O Fantasma do Cavaleiro Negro)
Piloto da série. Enquanto caminhava para casa do cinema, Salsicha e Scooby-Doo descobrem uma armadura antiga chamada "Cavaleiro Negro" no banco do motorista de uma caminhonete, e toda a turma a entrega ao museu local. As crianças depois entram no museu para procurar pistas, pensando que o arqueólogo que estava transportando a armadura poderia estar desaparecido, mas descobrem que a armadura poderia estar viva.


Scooby-Doo! Cadê Você? Episodio 2 (Uma Pista para Scooby-Doo!)
Na Praia da Rocha Pontuda, a turma encontra o fantasma de um velho mergulhador. Um marinheiro chamado Ebenezer Tubarão alega ser o fantasma do Capitão Cutler, que, segundo a lenda, morreu no mar há muitos anos atrás quando seu barco naufragou, e ele está começando sua vingança. Depois de suspeitar de Tubarão ser o fantasma quando Scooby se enrolou com o traje de mergulho de Tubarão, que se parecia com o que viram na praia, e depois de primeiro procurar pistas pela marina e encontrar uma alga brilhante, a turma veste suas roupas de mergulho para procurar o fantasma debaixo d'água.

Scooby-Doo! Cadê Você? Episodio 3 (Sururu no Castelo)
A turma sai em uma expedição de barco, mas se perde em um nevoeiro e encalha na Ilha Assombrada. Eles decidem se aventurar pelo Castelo Vázquez abandonado na ilha por ajuda, mas encontram um fantasma transparente que os assusta e os avisa para deixar a ilha e nunca mais voltar. A turma tenta capturá-lo, mas ao invés disso eles passam pelo Fantasma e descobrem que ele parece ser capaz de atravessar paredes.



Scooby-Doo! Cadê Você? Episodio 4 (Meta-se com sua Vida)
Graças à péssima leitura de mapa de Salsicha (ele lê o mapa de cabeça para baixo), a Mistério S.A. se encontra perdida na estrada. Eles acabam na Cidade do Ouro, uma cidade fantasma do Velho Oeste, onde um pensionista zelador do rancho conta às crianças que a cidade está vazia por causa de um fantasma conhecido como "Mineiro de 49". A turma posteriormente explora a cidade, e encontra a entrada da mina no cofre do hotel e decide explorar a mina em busca do Mineiro de 49.


Scooby-Doo! Cadê Você? Episodio 5 (Iscar para Ladrão)
Quando uma onda de sequestros de cães locais alarma o premiado treinador de cães Buck Masters, a turma oferece Scooby-Doo como uma isca para pegar os "secãostradores". No entanto, seu plano funciona muito bem como o próprio Scooby é sequestrado, levando a turma a descobrir que os sequestradores parecem estar sob o comando de um pajé medonho e Gerônimo está espantando todo mundo.



Scooby-Doo! Cadê Você? Episodio 6 (Que Macumba é essa)
As crianças fazem uma visita a sua amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo assombrado pelo fantasma de Elias Kingston. Quando Stuart desaparece, a Mistério S.A. se aventura na abandonada e supostamente assombrada mansão Kingston em busca dele e do tal fantasma. As coisas tomam um rumo para o pior quando tio Stuart é primeiro envelhecido pelo fantasma, e depois transformado em um esqueleto.


Scooby-Doo! Cadê Você? Episodio 7 (Não Macaqueie O Macaco)
O tio de Daphne, John Maxwell, um produtor de filmes, contrata a turma como figurantes no estúdio de seu último filme, O Homem Macaco da Montanha Proibida. Entretanto, problemas surgem quando o protagonista Homem Macaco começa a perturbar o estúdio e pôr em perigo o elenco e a equipe.




Scooby-Doo! Cadê Você? Episodio 8 (Aventura no Parque)

Terra da Diversão, um parque de diversões local abandonado, parece ser assombrado por uma misteriosa e estranha figura robótica (fonte da famosa risada estranha utilizada nos créditos). A turma vai investigar e, em vez disso, encontram-se defendendo uns aos outros contra o estranho comportamento do humanóide.





Salsicha e Scooby-Doo encontram um violino cheio de dinheiro. Enquanto Scooby é distraído por uma boneca que parece estar machucada, ele a deixa no meio-fio, e ela é roubada. Salsicha, Scooby e o resto da turma encontram um controlador de marionetes de cordas, e eles o seguem a um teatro de fantoches local, onde descobrem uma operação e esquema de falsificação arquitetados por uma figura de mestre das marionetes.

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